120 हर्ट्ज अनुकूली प्रदर्शित करता है: भविष्य या सिर्फ एक नौटंकी?

लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 6 मई 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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120 हर्ट्ज अनुकूली प्रदर्शित करता है: भविष्य या सिर्फ एक नौटंकी? - प्रौद्योगिकियों
120 हर्ट्ज अनुकूली प्रदर्शित करता है: भविष्य या सिर्फ एक नौटंकी? - प्रौद्योगिकियों

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जब हम मोबाइल डिस्प्ले के भविष्य के बारे में बात करते हैं, तो बहुत अधिक ध्यान OLED पर जारी संक्रमण, बेजललेस डिजाइन के उद्भव, और क्षितिज पर बेंडेबल और लचीले मॉडल की संभावना पर केंद्रित है। हालांकि, प्रवृत्ति के बारे में भी कम बात की गई है: उच्च ताज़ा दरों, चर ताज़ा दरों और उच्च गतिशील रेंज सामग्री के लिए समर्थन वाली डिस्प्ले की ओर एक ड्राइव।

बेशक, इस वर्ष का और पहले से ही कुछ एचडीआर प्रारूपों का समर्थन करता है, और यूआई एनिमेशन, गेमिंग और उच्च फ्रेम दर वीडियो प्लेबैक के लिए 60 हर्ट्ज चिकना है। हमने देखा है कि अन्य हैंडसेट भी इस संबंध में लिफाफे को आगे बढ़ाते हैं, जिसमें कुछ शार्प एक्वोस रेंज में पहले से ही 120Hz डिस्प्ले क्षमता होती है, और इसका नवीनतम Aquos R ऐसा क्यूएचडी रिज़ॉल्यूशन, HDR10 सपोर्ट और स्नैपड्रैगन I35 पैकेज के साथ टो में करता है। (यदि आप इस बारे में निश्चित नहीं हैं कि हम किस बारे में बात कर रहे हैं, तो ताज़ा दर वह गति है जो आपका प्रदर्शन प्रत्येक सेकंड में अपनी तस्वीर को अपडेट करता है।)

इस साल की शुरुआत में उच्च ताज़ा दरों की बात करें तो जब इसके नवीनतम iPad प्रो का अनावरण किया गया, तो एक 120Hz “ProMotion” प्रदर्शन के साथ पूरा हुआ कि कंपनी का कहना है कि छवियों पर ज़ूम करने या पाठ के माध्यम से स्क्रॉल करने पर अधिक द्रव प्रतिक्रिया सक्षम होगी। जब गेमिंग के लिए उच्च ताज़ा दर की बात आती है, तो भी फायदे होते हैं, और यह कि रेज़र अपने नए रेज़र फोन के साथ क्या लक्षित कर रहा है। यहाँ कंपनी ने एक IGZO पैनल का उपयोग किया है जो अल्ट्रा मोशन तकनीक, एनवीडिया के डेस्कटॉप मॉनिटर के लिए जी-सिंक के मोबाइल संस्करण के साथ काम करता है। यह ताज़ा दर के साथ GPU के आउटपुट को सिंक्रोनाइज़ करता है, यह किसी भी स्क्रीन फाड़ को सुचारू बनाने और गेम्स को उत्तरदायी महसूस करने में मदद करने के लिए 10 और 120 हर्ट्ज के बीच के अंतर से अनुमति देता है।


यह निश्चित रूप से सच है कि 120 हर्ट्ज गति को थोड़ा चिकना बना सकता है - बस किसी को 120 या 144 हर्ट्ज पीसी मॉनिटर के साथ पूछें - और मोबाइल स्पेस में यह इंटरैक्शन आपके प्रदर्शन में एम्बेडेड तेज, सटीक और उत्तरदायी स्पर्श तत्व होने पर भी निर्भर है। भी। बड़ा सवाल यह है कि क्या यह जंप स्मार्टफोन स्पेस में उतना ही मायने रखता है?

भले ही आप आसानी से यूआई के अंदर या बाहर जा रहे हैं या यूआई से बाहर जा रहे हैं, भले ही 60Hz से 120Hz तक की छलांग लगाने में मुझे कोई फर्क नहीं पड़ता, लेकिन मैं बेहतर स्पेसिफिकेशन्स को बंद नहीं कर सकता। 17ms की विलंबता पहले से ही काफी अच्छी है और कुछ एप्स वैसे भी लगातार 60fps पर नहीं चल रहे हैं। हालांकि, तेजी से संभावित रूप से बेहतर है, और जब यह भविष्य की बात आती है, जहां हमें विचार करना होगा और आवेदन भी करना होगा, तो तेजी से ताज़ा दरों को अपनाने से कुछ और भी उल्लेखनीय लाभ होते हैं।

पहले से ही 60fps के तहत चलने वाले ऐप्स की मदद से रिफ्रेश रेट को बढ़ाकर 90Hz या उससे अधिक वॉन्ट की मदद करना, जो कभी-कभी Android और iOS दोनों में एक समस्या है।


यह ध्यान देने योग्य है कि स्नैपड्रैगन 8XX श्रृंखला, HiSilicon के नवीनतम किरिन 960, और Helio X10 से MediaTek SoCs का चयन करने पर कुछ समय के लिए एंड्रॉइड स्पेस में हार्डवेयर साइड पर 120Hz फ्रेम दर का समर्थन किया गया है। संकल्पों की विविधता। तो यह SoCs नहीं है जो इसे एक आला तकनीक बनाए रख रहे हैं, मुद्दे सामग्री और निरंतर प्रदर्शन के साथ पाए जाते हैं।

इसके बजाय, अधिकांश डिवाइस और ऐप लगातार प्रदर्शन को सुनिश्चित करने और स्क्रीन फाड़ से बचने के लिए सॉफ़्टवेयर में 60Hz ताज़ा दर पर लॉक होते हैं, भले ही डिस्प्ले बहुत अधिक दरों में सक्षम हो। यह तब प्रदर्शित किया गया जब यह पता चला कि 75 हर्ट्ज पर चलने वाले Oculus Rift DK2 में सैमसंग स्मार्टफ़ोन पैनलों का उपयोग किया गया था, जबकि स्मार्टफ़ोन पर 60 हर्ट्ज पर समान पैनल चल रहे थे। रेज़र फोन पर वापस जाकर कंपनी कुछ गेमिंग डेवलपर्स के साथ काम कर रही है ताकि वे फुल रिफ्रेश रेट का उपयोग कर सकें, इसलिए 120 हर्ट्ज फोन के साथ भी हम अभी तक यूनिवर्सल सॉफ्टवेयर सपोर्ट की उम्मीद नहीं कर सकते हैं।

प्रदर्शन के मुद्दों को हल करने के लिए, हमने अनुकूली ताज़ा तकनीकों का परिचय देखा, जैसे कि रेज़र फोन में, जो डिस्प्ले के ताज़ा दर के साथ सटीक GPU आउटपुट से मेल खाता है। यह स्क्रीन फाड़ को समाप्त करता है और इसका मतलब यह भी है कि पैनल धीमी गति से ताज़ा कर सकते हैं, जिससे बिजली की बचत होती है, जब कम फ्रेम दर वाले वीडियो देखते हैं या कम गहन ऐप चलाते हैं। यह तकनीक Nvidia के G-Sync और ओपन प्लेटफॉर्म DisplayPort एडेप्टिव-सिंक जैसे विचारों की बदौलत कई पैनल के अंदर पहले से ही उपलब्ध है। क्वालकॉम के स्नैपड्रैगन 835 ने क्यू-सिंक नामक अपना स्वयं का संस्करण पेश किया, जो एक ही सिद्धांत पर काम करता है। ऐप्पल के नए टैबलेट की प्रस्तुति में अनुकूल ताज़ा तकनीक भी एक बात कर रही थी।

जैसा कि हमने उल्लेख किया है, इस वास्तविकता का अधिकांश हिस्सा आभासी वास्तविकता अनुप्रयोगों की मांगों से प्रेरित है। तेजी से ताज़ा दर कम विलंबता की ओर लड़ाई में मदद कर सकती है - इसलिए जब तक प्रसंस्करण हार्डवेयर पर्याप्त तेज़ है - और कम स्क्रीन फाड़ना मतली को रोकने में मदद कर सकता है, दोनों को संयुक्त रूप से देखने वाले के लिए एक चौतरफा बेहतर अनुभव का उत्पादन करने में मदद करता है।

GPU आउटपुट में डिस्प्ले रिफ्रेश रेट को सिंक करने से स्क्रीन फटने से बच जाता है और जब उच्च फ्रेम दर की आवश्यकता नहीं होती है तो बैटरी लाइफ को बचा सकता है।

एंड्रॉइड हालांकि फ्रेम रेट संबंध में वक्र से थोड़ा पीछे है। जबकि Oculus Rift और HTC Vive में 90Hz रिफ्रेश रेट्स हैं, गियर VR 60Hz पर अटका हुआ है और Google का डेड्रीम कनेक्टेड डिवाइस के आधार पर बदलता रहता है, लेकिन ज्यादातर हैंडसेट्स के लिए इसे 60Hz पर लॉक किया गया है।

हालाँकि, एक उच्च ताज़ा दर एक चिकनी वीआर अनुभव के लिए सभी का इलाज नहीं है। आखिरकार, आपको लगातार एक उच्च फ्रेम दर आउटपुट प्रस्तुत करने और सेंसर डेटा को जल्दी से संसाधित करने में सक्षम होने की आवश्यकता है। स्मार्टफोन उत्पादों में सीमित शक्ति, थर्मल और प्रसंस्करण बजट एएए बनाते हैं, उच्च फ्रेम दर गेमिंग की संभावना नहीं है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वीआर और एआर के अनुभवों की कम मांग भी चिकनी फ्रेम दर से लाभान्वित नहीं हो सकती है।

इसके बजाय, परिवर्तनीय ताज़ा दरें बेहतर मोबाइल वीआर और एआर अनुभवों के पीछे प्रेरक शक्ति हो सकती हैं। कम विलंबता सेंसर के लिए पर्याप्त प्रसंस्करण समय को बनाए रखते हुए, किसी भी क्षणिक गतिरोध से बचने के लिए ताज़ा दरों को सिंक्रनाइज़ करते हुए, अधिकांश सिरदर्द से बचने के लिए धारणा काफी चिकनी होनी चाहिए। इतना ही नहीं, लेकिन अनुकूली ताज़ा दरें ऊर्जा को बचाने में मदद कर सकती हैं जब स्थिर चित्र या कम फ़्रेम दर वीडियो प्रदर्शित करते हैं, जबकि सक्षम उपकरणों पर एक उच्च शिखर आउटपुट भी सक्षम होता है।

लपेटें

पीसी गेमिंग स्पेस में हाई और वैरिएबल रिफ्रेश रेट पैनल पहले से ही एक बड़े विक्रेता हैं और हमें मोबाइल स्पेस में भी टेक्नोलॉजी के प्रति बढ़ती ड्राइव देखने की संभावना है। Apple की नवीनतम iPad, Sharp की Aquos सीरीज़, और रेज़र फ़ोन मोबाइल डिस्प्ले तकनीक में अगले प्रमुख रुझान के अग्रदूत हो सकते हैं।

समर्थन पहले से ही मौजूदा हार्डवेयर में है, इसलिए अब यह मुख्यधारा के एंड्रॉइड निर्माताओं और तीसरे पक्ष के सॉफ़्टवेयर विक्रेताओं को समर्थन लागू करने के लिए है। वर्चुअल रियलिटी एप्लिकेशन की बात आने पर तकनीक निश्चित रूप से एक नौटंकी नहीं है, लेकिन चाहे 90Hz, 120Hz, या इससे भी उच्च दर अंत में स्मार्टफ़ोन के लिए एक मानक बन जाए, भविष्य के बाजार में प्रवेश और VR की सफलता पर निर्भर हो सकता है - एक मुद्दा यह अभी भी बहुत अनुत्तरित प्रश्न है।

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