क्यों 2018 एशियाई खेलों से परे रहने के लिए eSports यहाँ हैं

लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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पाब्लो फ्राइल द्वारा, गेम डेवलपर इकोसिस्टम के निदेशक, आर्म

वीडियो गेमिंग लगभग 40 वर्षों के लिए रहा है, लेकिन पेशेवर खेल प्रतियोगिता में इसकी चाल केवल हाल ही में हुई है। अब दुनिया भर में कई ईस्पोर्ट्स इवेंट हो रहे हैं - हजारों दर्शकों और लाखों लोगों को ऑनलाइन आकर्षित कर रहा है। विश्व के प्रमुख खेल निकाय 18 वें एशियाई खेलों के आयोजकों के साथ बैठकर नोटिस लेना शुरू कर रहे हैं, जिसमें तय किया गया है कि ईस्पोर्ट्स को एक स्पोर्टिंग इवेंट के रूप में मान्यता दी जानी चाहिए।

दुनिया भर के गेमर 18 अगस्त और 2 सितंबर के बीच ई -स्पोर्ट्स में पहली बार स्वर्ण, रजत और कांस्य पदक जीतने के लिए प्रतिस्पर्धा करने आए थे। एशियाई खेल अंतरराष्ट्रीय खेल में ओलंपिक के बाद दूसरे स्थान पर है, इसलिए यह एक प्रमुख बढ़ावा है और यह आगे पेशेवर eSports प्रतियोगिताओं के एक नए युग के लिए द्वार खोलता है। क्या हम एक नया क्रिस्टियानो रोनाल्डो या लेब्रोन जेम्स को क्लैश रोयाले या एरिना ऑफ वेलोर में अपना नाम बनाते हुए देख सकते हैं - एशियाई खेलों में उपलब्ध मोबाइल गेम आधारित ईस्पोर्ट्स के सिर्फ दो।


हालाँकि, इस बारे में सवाल उठाए गए हैं, सबसे पहले, क्या eSports एक 'असली खेल' है, उसी तरह जैसे कि पारंपरिक खेल आयोजन हैं, दूसरी बात यह है कि क्या इसे इन अंतरराष्ट्रीय खेल खेलों में एक कार्यक्रम के रूप में शामिल किया जाना चाहिए था और आखिरकार, क्या इसका समावेश एक 'नौटंकी' है जो अंतिम नहीं होगा। तीनों बिंदुओं के लिए मेरे उत्तर हां यह है, हां यह होना चाहिए, और यह नहीं होना चाहिए। वास्तव में, यह भविष्य में eSports के लिए कुछ बड़ी शुरुआत हो सकती है।

एक खेल और वित्तीय सफलता

eSports बाजार में एक नई रिपोर्ट के साथ, अपनी खुफिया स्थिति में है, Arm द्वारा प्रायोजित Newzoo की वैश्विक रिपोर्ट का अनुमान है, वैश्विक eSports का राजस्व 2018 में $ 906 मिलियन तक पहुंच जाएगा, जो वर्ष-दर-वर्ष 38.2 प्रतिशत की सालाना वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है। इन राजस्व का सत्तर-हिस्सा राजस्व प्रायोजन, विज्ञापन और प्रचार के अन्य रूपों के माध्यम से ब्रांड खर्च से बना है। इस वित्तीय सफलता ने एशियाई खेलों में अपने समावेश को प्रेरित किया है, आयोजकों ने चीनी तकनीकी कंपनी अलीबाबा की खेल शाखा एलिसपोर्ट्स के साथ एक साझेदारी पर हस्ताक्षर किए हैं। यह एकतरफा नहीं होगा, क्योंकि चीन में 2022 एशियाई खेलों में ईस्पोर्ट्स इवेंट को शामिल करने की एक और प्रतिबद्धता है।


ईस्पोर्ट्स में राजस्व वृद्धि और बढ़ी हुई ब्रांड की दिलचस्पी से बड़ी प्रशंसक आधार की मदद हो रही है, जो इस साल दुनिया भर में 380 मिलियन लोगों तक पहुंचने की उम्मीद है। दिलचस्प बात यह है कि कभी-कभार दर्शक (महीने में एक बार देखने वाले) कुल eSports दर्शकों के बड़े हिस्से का प्रतिनिधित्व करते हैं - लगभग 215 मिलियन - उत्साही लोगों की तुलना में (महीने में एक बार से अधिक देखने वाले) - लगभग 165 मिलियन। यह गेमिंग के प्रति उत्साही लोगों के आला दर्शकों से हटकर मुख्यधारा जाने वाले ईस्पोर्ट्स के प्रति रुझान को दर्शाता है।

संगठित हो रहे हैं

नई लीग संरचनाएं और प्रतियोगिताएं भी दर्शकों की वृद्धि में मदद कर रही हैं। 2017 में, उत्तरी अमेरिका में ईस्पोर्ट्स उद्योग में एक फ्रेंचाइज़िंग प्रणाली लागू की गई थी, जैसा कि बेसबॉल (MLB), बास्केटबॉल (NBA) और अमेरिकी फुटबॉल (NFL) जैसे यू.एस.-आधारित खेलों के साथ हुआ था - और हम जानते हैं कि इसके कारण क्या हुआ! नई फ़्रेंचाइज़िंग संरचना के तहत, प्रमुख प्रकाशक दंगा गेम्स और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट नॉर्थ अमेरिकन लीग ऑफ़ लीजेंड्स चैंपियनशिप सीरीज़ (एनए एलसीएस) और ओवरवॉच लीग (ओडब्ल्यूएल) का संचालन कर रहे हैं। अब एनए एलसीएस गेम-स्ट्रीमिंग साइट ट्विच पर सबसे अधिक देखी जाने वाली घटना है, जो 49.5 मिलियन घंटे है।

फ़ॉर्नामाइट जैसे असाधारण लोकप्रिय गेम गेमिंग में पहले से कहीं अधिक व्यापक ऑडियंस ला रहे हैं।

eSports प्रतियोगिताएं ताकत-से-ताकत तक भी जा रही हैं। एपिक गेम्स ने हाल ही में घोषणा की कि यह प्रतिस्पर्धी खेल के पहले वर्ष में Fortnite प्रतियोगिताओं के लिए पुरस्कार पूल में 100 मिलियन डॉलर देगा। इनाम पूल Fortnite को सबसे आकर्षक eSports खेलों में से एक बना देगा, खेल में पहले से ही मोबाइल पर एक दिन में $ 1 मिलियन कमाते हैं और गेमिंग सर्किलों में इसकी लोकप्रियता और तेजी से व्यापक सांस्कृतिक अपील दोनों के कारण।

गेमिंग रूम से लेकर सबसे बड़े स्पोर्ट्स स्टेडियम तक

ईस्पोर्ट्स के उदय के साथ, हम मोबाइल गेमिंग को जारी रखने की प्रवृत्ति को देख रहे हैं, मोबाइल सेट के साथ 2018 में वैश्विक गेम बाजार में सबसे बड़े राजस्व स्रोत के रूप में नियमित गेमिंग से आगे निकलने के लिए। दिलचस्प बात यह है कि एशिया - उत्तरी अमेरिका नहीं - जहां विकास है मोबाइल eSports में सबसे गर्म है। शीर्ष मोबाइल प्रतिस्पर्धी खिताबों में से कई में पेशेवर लीग और लाइव स्टेडियम की घटनाएं लाखों दर्शकों को आकर्षित करती हैं। 2017 में, 13,000 लोग चीनी आधारित किंग प्रो लीग - दुनिया की नंबर एक मोबाइल ईस्पोर्ट्स लीग में शामिल हुए।

एशिया में गेमिंग का तेजी से व्यावसायीकरण भी आय बढ़ा रहा है, एशिया-प्रशांत क्षेत्र में कुल गेमिंग राजस्व 2018 के लिए लगभग $ 44 बिलियन होने की उम्मीद है। उपभोक्ता खर्च का आधा से अधिक चीन और जापान से आता है, और ये उपभोक्ता खाते होंगे 2018 में दुनिया भर में मोबाइल गेम पर उपभोक्ता खर्च के आधे से अधिक। मोबाइल गेमिंग के उत्थान के लिए केंद्रीय उच्च प्रदर्शन वाले स्मार्टफोन हैं जो गेमर्स के लिए प्रीमियम गेमिंग अनुभव प्रदान करते हैं। हम आर्म के खुद के शिपमेंट आंकड़ों के माध्यम से देखते हैं कि एक अरब से अधिक ग्राफिक्स चिप (आर्म माली जीपीयू) दुनिया भर के साझेदारों को तेजी से शक्तिशाली प्रदर्शन बिंदुओं के साथ भेज रहे हैं।

राजस्व और लोकप्रियता में हाल की सभी वृद्धि के बावजूद, उद्योग के विशेषज्ञों का दृष्टिकोण यह है कि ईस्पोर्ट्स के पास अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है - कम से कम पांच से दस साल तक यह विकास दर पर है। इसे संदर्भ में रखने के लिए, सुपर बाउल प्रत्येक वर्ष 100 मिलियन से अधिक दर्शकों को आकर्षित करता है, जो अभी भी ईस्पोर्ट की घटनाओं से आगे का रास्ता है जो मुख्य रूप से ऑनलाइन स्ट्रीम की जाती हैं। हालाँकि, यह भविष्य में उद्देश्य के लिए कुछ भी eSports देता है!

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अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है जब तक कि ईपोर्ट्स मुख्यधारा के खेलों के समान लोकप्रियता हासिल नहीं कर लेती, लेकिन पिछले कुछ वर्षों के दौरान इसके राजस्व, दर्शकों की संख्या और वृद्धि दर्शाती है कि इसे गंभीरता से लेने की जरूरत है। एशियाई खेलों में इसका समावेश इस अविश्वसनीय वृद्धि को पहचानता है, आयोजकों ने 2022 में ईस्पोर्ट की घटनाओं को फिर से शामिल करने के लिए दृढ़ प्रतिबद्धता के साथ। ईस्पोर्ट्स एक नौटंकी नहीं है जो अंततः दूर हो जाएगी। वास्तव में, 2018 एशियाई खेलों में इसका समावेश खेल के लिए शिखर होने की संभावना नहीं है। अंतिम महत्वाकांक्षा 2024 में पेरिस ओलंपिक खेलों में ई -स्पोर्ट्स इवेंट होने की है - कुछ ऐसा जो निश्चित रूप से एक खेल के लिए है जो अभूतपूर्व विकास का अनुभव कर रहा है। मेरे को संदेह को अनदेखा करना है, रहने के लिए ईस्पोर्ट्स यहाँ हैं।

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