पीसी के लिए PUBG को भूल जाइए, Fortnite की असली प्रतियोगिता PUBG मोबाइल है

लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 6 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 26 जून 2024
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लड़ाई रोयाल दिग्गजों के बीच युद्ध जारी है, लेकिन अंत बस दृष्टि में हो सकता है। फ़ार्नाइट ने प्रवेश करने के बाद से PUBG को बिल्कुल कुचल दिया है, और ऐसा नहीं लगता है कि PUBG पीसी पर शीर्ष स्थान को पुनर्प्राप्त करेगा ...

आगे पढ़िए: PUBG बनाम Fortnite - मोबाइल संस्करण समीक्षा और तुलना

लेकिन यहाँ बात है: यह नहीं है चूंकि Tencent ने तस्वीर में कदम रखा और PUBG का एक मोबाइल संस्करण जारी किया, इसलिए पीसी संस्करण को अपने मोबाइल पोर्ट की सफलता से काफी हद तक नियंत्रित किया गया है।

आगे बढ़ते हुए, आप PUBG मोबाइल से फ्रैंचाइज़ी की दिशा जारी रखने और फ़ोर्टनाइट के एकमात्र सच्चे प्रतियोगी बनने की उम्मीद कर सकते हैं। मुझे विश्वास नहीं है? पढ़ते रहिये।

विपणन उपकरण के रूप में निर्यात करता है

इस हफ्ते PUBG Global Invitational 2018 बर्लिन में बंद हो गया है, लेकिन टूर्नामेंट की आंख-मिचौली के कारण $ 2 मिलियन का इनामी पूल, खिलाड़ी संख्या में गिरावट जारी है। क्या बुरा है, पिछले हफ्ते Fortnite ने आठ सप्ताह की समर स्किर्मिश सीरीज को बंद कर दिया था, और भी चौंकाने वाला $ 8,000 का इनामी पूल था।


लड़ाई रोयाले खेल एक लंबी अवधि के प्रतिस्पर्धी भीड़ को आकर्षित करने के लिए बस यादृच्छिक हैं

दी गई, दोनों की तुलना वास्तव में नहीं की जा सकती है, जिसमें PUBG एक विशाल क्षेत्र में एक ऑफ़लाइन कार्यक्रम के लिए चुना जाता है। दूसरी ओर, Fortnite, बहुत अधिक स्ट्रीमर-फ्रेंडली ऑनलाइन ईवेंट के साथ गया, जो औसत खिलाड़ियों के साथ खेला गया।

जितनी मजेदार ये घटनाएँ हैं, उतनी ही ठंडी सच्ची सच्चाई यह है कि इस खेल को एक एसपोर्ट के रूप में सफल होने की संभावना नहीं है। हालांकि PUBG एक टूर्नामेंट के पहले स्नूज़-फ़ेस्ट के बाद से विकसित हुआ है, जो एक कोरियाई खिलाड़ी द्वारा जीता गया था, जिसने नीले ज़ोन के बाहर पूरे मैच को छुपाने और उपचार में बिताया, बैटल रॉयल गेम्स सिर्फ एक दीर्घकालिक प्रतिस्पर्धी भीड़ को आकर्षित करने के लिए बहुत यादृच्छिक हैं।

तो टूर्नामेंट क्यों आयोजित करें? एक शब्द: विपणन। Fortnite के समर स्कि्रइश की सप्ताह की दो धाराओं ने 800,000 दर्शकों को आकर्षित किया, साथ ही YouTube वीडियो के लिए कई टन सामग्री जो लाखों में व्यू काउंट तक पहुँचने के लिए निश्चित है।


प्रतिस्पर्धात्मक घटनाएं मुख्य चीज हैं जो पीसी के लिए PUBG मताधिकार में योगदान करती हैं

इस अर्थ में, प्रतिस्पर्धी घटनाएं और स्ट्रीमर मुख्य हैं जो पीसी के लिए PUBG मताधिकार में योगदान करते हैं। लेकिन जब एक नए खिलाड़ी को तनावपूर्ण मैचों से खींचा जाता है, तो वे पीसी संस्करण के लिए 30 रुपये देने से पहले मुफ्त PUBG मोबाइल की ओर रुख करते हैं। यही है, अगर उनके पास भी एक पीसी है।

गेमिंग का भविष्य मोबाइल है

Master पीसी मास्टर रेस ’गेमर्स के अधिकांश मोबाइल, गेमिंग गेमिंग श्रृंखला में मोबाइल गेमिंग लंबे समय तक रहा है। इस साल, मोबाइल गेम लगभग वैश्विक गेमिंग राजस्व में लाने के लिए तैयार हैं, जबकि पीसी गेम एक चौथाई से भी कम में लाते हैं।

शायद राजस्व से भी अधिक महत्वपूर्ण, दुनिया भर में मोबाइल गेमर्स की संख्या 2021 तक 2.7 बिलियन ('बी') के साथ बढ़ने की उम्मीद है। उन प्रकार की संख्याओं के साथ, यह समझना आसान है कि इतने सारे डेवलपर्स क्यों लक्षित कर रहे हैं पारंपरिक गेमर्स पर मोबाइल ऑडियंस।

जबकि PUBG मोबाइल और Fortnite दोनों मोबाइल उपकरणों पर उपलब्ध हैं (बाद में केवल iOS पर), केवल एक सही मोबाइल शीर्षक है। एपिक गेम्स ने टच स्क्रीन डिवाइस के लिए फोर्टनाइट के प्रमुख मैकेनिक - बिल्डिंग - को अनुकूलित करने के लिए संघर्ष किया है।

मोबाइल शीर्षक के रूप में और सबसे पहले विकसित, PUBG मोबाइल शान्ति पर PUBG रन की तुलना में मध्य-श्रेणी के उपकरणों पर बेहतर चलता है

दूसरी ओर, PUBG मोबाइल की दुनिया की सबसे बड़ी गेमिंग कंपनी है।मोबाइल गेम के रूप में और सबसे पहले विकसित, यह मिड-रेंज डिवाइसों पर बेहतर चलता है, जबकि PUBG कंसोल पर चलता है, रिलीज होने के एक साल से भी ज्यादा।

PUBG ने जून में खुद को ऐसा बताया, जब उन्होंने घोषणा की कि PUBG के अब दुनिया भर में 400 मिलियन पंजीकृत उपयोगकर्ता हैं। एक संयुक्त 50 मिलियन में पीसी और कंसोल की बिक्री के साथ, आप अनुमान लगा सकते हैं कि बाकी उपयोगकर्ता कहां से आ रहे हैं।

पूर्व बनाम पश्चिम

अब छह महीने से अधिक समय हो गया है क्योंकि Tencent को पहले PUBG का एक मोबाइल संस्करण बनाने का अधिकार मिला था। एक साधारण बंदरगाह के बजाय, मोबाइल गेमिंग दिग्गज ने अपने गृह क्षेत्र में दो अद्वितीय खिताब जारी किए: चीन।

ये दो गेम, PUBG: Exhilarating Battlefield और PUBG: आर्मी अटैक, तुरन्त आईओएस पर दुनिया भर में शीर्ष सूची में आने के बावजूद, केवल चीन में रिलीज़ होने के बावजूद। खेलों में कथित तौर पर 75 मिलियन पूर्व-पंजीकृत उपयोगकर्ता थे, जिन्होंने PUBG के मुफ्त-टू-प्ले मोबाइल संस्करण की मांग को प्रतिबिंबित किया था।

आखिरकार, एक संस्करण को वैश्विक दर्शकों के लिए अनुकूलित किया गया और PUBG मोबाइल के रूप में जारी किया गया जिसे हम सभी जानते हैं और प्यार करते हैं। हालाँकि, चीनी संस्करण को वैश्विक संस्करण से आगे अद्यतन प्राप्त करना जारी है, और इसे लिखने का परीक्षण पैच 0.9.0 है, जबकि 0.7.0 केवल वैश्विक स्तर पर जारी किया गया था।

पश्चिम में हममें से लोगों के लिए यह भूलना आसान है कि एशिया में PUBG कितना लोकप्रिय है। बवंडर मार्केटिंग अभियान के साथ एपिक गेम्स चल रहे हैं, ऐसा महसूस होता है कि फोर्टनाइट हर जगह है। वास्तविकता में, हालांकि, घटना ज्यादातर राज्यों और पश्चिमी देशों तक ही सीमित है।

ऐसा लगता है कि फोर्टनाइट हर जगह है, लेकिन वास्तव में यह घटना ज्यादातर राज्यों और पश्चिमी देशों तक ही सीमित है

यहां तक ​​कि PUBG का पीसी संस्करण, जिसे दक्षिण कोरियाई कंपनी ब्लूहोल द्वारा विकसित किया गया है, एशिया में बेहद लोकप्रिय है - सबूत के लिए PUBG ग्लोबल इनविटेशनल 2018 में भीड़ की तुलना में आगे नहीं देखें। जर्मनी में टूर्नामेंट आयोजित होने के बावजूद, स्टैंड एशियाई टीमों के प्रशंसकों से भरे हुए हैं।

जब मोबाइल की बात आती है, तो एशिया में PUBG की ताकत के बहुत बड़े परिणाम होते हैं। पहले बताए गए 2.7 बिलियन मोबाइल गेमर्स में से केवल 200 मिलियन अमेरिकी हैं। बाकी चीन जैसे देशों में हैं जहां ज्यादातर लोगों का मुख्य कंप्यूटिंग डिवाइस उनका स्मार्टफोन है।

PUBG मोबाइल फ्रैंचाइज़ी के लिए ट्रेंड सेट करता है

Fortnite की भारी सफलता की कुंजी एक मुक्त करने के लिए खेलने के शीर्षक के रूप में अपनी स्थिति है। सीज़न पास की खरीदारी ने राजस्व आसमान को बढ़ाया है, लेकिन मोबाइल गेमर्स रणनीति से परिचित हैं।

वास्तव में, इस प्रकार के विमुद्रीकरण का परीक्षण किया गया है और बहुत पहले मोबाइल क्षेत्र में सिद्ध किया गया है। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि जब PUBG मोबाइल ने पैच 0.6.0 जारी किया, तो इसने लगभग उसी प्रारूप के साथ अपना स्वयं का रॉयल पास पेश किया।

परिणाम तत्काल थे। रॉयल पास जारी होने के बाद पहले सप्ताह में PUBG मोबाइल पर खर्च में 365 प्रतिशत की वृद्धि हुई। यह अब प्रतिदिन $ 1 मिलियन के करीब है, Fortnite के iOS के केवल राजस्व के करीब इंच है।

विशेष रूप से, इन आँकड़ों में चीन शामिल नहीं है, जो कुछ हद तक एक ब्लैक होल है जहाँ तक आँकड़े चलते हैं। माना जाता है कि चीन न केवल PUBG मोबाइल, बल्कि मोबाइल गेमिंग का भी एक प्राथमिक घर है, यह एशिया में इसे और बेहतर करने के लिए बहुत अधिक खिंचाव नहीं है।

इसके विपरीत, जब PUBG के पीसी संस्करण ने एक गेम के लिए रोयाले पास को अनुकूलित करने का प्रयास किया, जिसकी कीमत पहले से ही $ 30 है, तो यह एक विशाल खिलाड़ी बैकलैश के साथ मिला था। जब गेम रिलीज़ होने के एक साल से अधिक समय बाद अनुकूलन समस्याओं से ग्रस्त है, तो यह अनुमान लगाना कठिन नहीं है कि क्यों।

निष्कर्ष

असहज होने के कारण यह कई गेमर्स बना सकता है, यह स्पष्ट है कि मोबाइल गेम अब उद्योग के पीछे की ताकत हैं। बैटल रॉयल के प्रभुत्व के लिए युद्ध आने वाले कुछ समय के लिए गुस्से में हो सकता है, लेकिन मोबाइल क्षेत्र वह है जहां यह सब खत्म हो जाएगा।

PUBG मोबाइल के दुनिया के सबसे बड़े मोबाइल गेमिंग बाजार में बड़े पैमाने पर शुरुआत के साथ, यह सिंहासन से Fortnite को पार करने के लिए उद्योग का सबसे अच्छा दांव है।

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