![Habitual of Online Game is harmful to health .... डिजिटल सैन भारत परिवार](https://i.ytimg.com/vi/EhGjDM41xUk/hqdefault.jpg)
विषय
गेमिंग वास्तव में नशे की लत हो सकता है, लेकिन क्या यह मानसिक स्वास्थ्य की स्थिति है? खैर, विश्व स्वास्थ्य संगठन (डब्ल्यूएचओ) ने अब घोषित किया है कि गेमिंग विकार वास्तव में एक चीज है।
यह कदम तब हुआ जब संगठन ने अंतर्राष्ट्रीय बीमारियों के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण (ICD) के 11 वें संशोधन को अपनाया, इसकी विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त बीमारियों और निदान है। विश्व स्वास्थ्य संगठन का कहना है कि 11 वीं संशोधन (और गेमिंग विकार के साथ मान्यता) 1 जनवरी 2022 को लागू होता है।
गेमिंग डिसऑर्डर पर संगठन के पेज के अनुसार, यह "गेमिंग पर बिगड़ा हुआ नियंत्रण, अन्य गतिविधियों पर गेमिंग को दी जाने वाली प्राथमिकता को इस हद तक बढ़ाता है कि गेमिंग अन्य हितों और दैनिक गतिविधियों पर वरीयता लेता है, और घटना होने के बावजूद गेमिंग की निरंतरता या वृद्धि। नकारात्मक परिणाम।"
बहुभुज गेमिंग विकार के लिए यह विवरण जुआ विकार के लिए WHO के शब्दांकन के समान है। वास्तव में, ऐसा लगता है कि संगठन जुआ विकार से गेमिंग विकार के लिए पाठ को कॉपी / पेस्ट करता है।
गेमिंग विकार मान्यता के लिए प्रतिक्रिया
एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए), जो अमेरिकी गेमिंग उद्योग का प्रतिनिधित्व करता है, ने अपनी वेबसाइट पर एक प्रेस विज्ञप्ति में इस कदम की आलोचना की है। ईएसए ने डब्ल्यूएचओ को अपने फैसले को उलटने के लिए बुलाया।
ईएसए ने कहा, "डब्ल्यूएचओ एक सम्मानित संगठन है और इसके मार्गदर्शन को नियमित, समावेशी और स्वतंत्र विशेषज्ञों द्वारा समर्थित पारदर्शी समीक्षाओं पर आधारित होना चाहिए।" "Robust गेमिंग डिसऑर्डर 'डब्ल्यूएचओ के सबसे महत्वपूर्ण मानक-सेटिंग टूल में से एक में अपने समावेश को सही ठहराने के लिए पर्याप्त रूप से मजबूत सबूत पर आधारित नहीं है।"
विश्व स्वास्थ्य संगठन का कहना है कि यह कदम "उपलब्ध साक्ष्यों की समीक्षाओं पर आधारित था" और विभिन्न विषयों और भौगोलिक क्षेत्रों के विशेषज्ञों की आम सहमति को दर्शाता है। शरीर ने यह भी कहा कि अध्ययन से पता चलता है कि गेमिंग विकार केवल लोगों के एक छोटे अनुपात को प्रभावित करता है। जो वीडियो गेम खेलते हैं।
आप गेमिंग से संबंधित समूहों से इस कदम का विरोध करने की अपेक्षा करते हैं, क्या आप नहीं करेंगे? लेकिन पिछले साल 36 शिक्षाविदों, मानसिक स्वास्थ्य पेशेवरों और सामाजिक वैज्ञानिकों द्वारा प्रकाशित एक जर्नल पेपर ने गेमिंग विकार को पहचानने के लिए डब्ल्यूएचओ के फैसले का भी विरोध किया है।
कागज ने कहा कि गेमिंग विकार के लिए मामला "समय से पहले" था, लेकिन "कठोर, पारदर्शी और मानकीकृत" शोध विधियों के साथ इसकी मान्यता को खारिज नहीं किया। क्या आप मानते हैं कि गेमिंग डिसऑर्डर वास्तव में एक वैध मानसिक स्वास्थ्य स्थिति है?