![मुझे वास्तव में खेद है कि मैंने जल्द ही इसकी समीक्षा नहीं की... Oculus Rift S Review](https://i.ytimg.com/vi/wnftQx-_YG0/hqdefault.jpg)
Oculus ने GDC 2019 के दौरान आज पहले Oculus Rift S की घोषणा की। Rift S मूल Rift VR हेडसेट का उत्तराधिकारी है और Oculus Go को कंपनी के उत्पाद लाइन-अप में शामिल करता है।
संभवतः Rift S के साथ सबसे बड़ा अपग्रेड इसके अंदर-बाहर के कैमरा ट्रैकिंग के लिए पांच ऑनबोर्ड कैमरे हैं। मूल दरार एक आउट-इन ट्रैकिंग सिस्टम पर निर्भर करती है, जो बाहरी कैमरों पर हेडसेट और नियंत्रकों पर चमकती रोशनी का पता लगाने पर निर्भर करती है।
दरार की ट्रैकिंग प्रणाली विश्वसनीय साबित हुई है, लेकिन आपको बाहरी सेंसर को ध्यान से देखने और यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि आपके पास घूमने के लिए पर्याप्त जगह है। Rift S का ट्रैकिंग सिस्टम कंप्यूटर एल्गोरिदम पर निर्भर करता है, जो एक दूसरे के सापेक्ष हेडसेट और नियंत्रकों के स्थानों को निर्धारित करने के लिए कैमरों की जानकारी का उपयोग करते हैं।
इसका मतलब है कि Rift S को मूल Rift के सापेक्ष सेट-अप करना आसान होना चाहिए। चाहे नए ट्रैकिंग सिस्टम का मतलब सुधरा हो या बिगड़ गया हो, लेकिन सटीकता एक अलग कहानी है।
कहीं और, Rift S प्रत्येक आंख के लिए 1,080 x 1,200 से 1,280 x 1,440 तक के संकल्प को बढ़ाता है। रिफ्ट S भी OLED से LCD पर स्विच करता है, रिफ्रेश रेट 90hz से रिफ्ट पर 80hz तक गिरता है।
अन्य परिवर्तनों में आपके पूर्ववर्ती के ऑन-ईयर हेडफ़ोन को आपके कान के पास स्थित स्पीकर के साथ बदलना, थोड़ा बड़ा फ़ील्ड-ऑफ-व्यू, आपकी आंखों के बीच की दूरी का कोई मैन्युअल समायोजन (IPD), लचीले के बजाय PlayStation VR-esque डिज़ाइन शामिल है पट्टा, और दो के बजाय एक प्रदर्शन।
द रिफ्ट एस $ 399 में बिकेगा जब यह इस स्प्रिंग में उपलब्ध होगा। भले ही पीसी विनिर्देश आवश्यकताएं मूल रूप से मूल दरार के समान हैं, आपको एक तेज सीपीयू की आवश्यकता हो सकती है।