Google Stadia को प्रचारित करने से पहले मेरे द्वारा पूछे गए प्रश्न

लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 10 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 5 जुलाई 2024
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विषय



विलंबता और इनपुट प्रतिक्रिया समय

Google Stadia के लिए मेरी सबसे बड़ी चिंता दोनों विलंबता और इनपुट प्रतिक्रिया समय है। इनपुट प्रतिक्रिया समय (या इनपुट अंतराल) काफी सीधा है। यह उस समय को मापता है जब आप अपने नियंत्रक पर एक बटन दबाते हैं जब वह क्रिया आपकी स्क्रीन पर होती है। अधिकांश गेम कंसोल नियंत्रकों में 15ms से कम का इनपुट प्रतिक्रिया समय होता है। अधिकांश वर्तमान पीढ़ी के कंसोल में नियंत्रक होते हैं जो कि एक अविश्वसनीय 10ms या उससे कम तक मुंडाते हैं। बेशक, गेम कंसोल और नियंत्रक आमतौर पर एक ही कमरे में रहते हैं, अक्सर एक दूसरे के 10-20 फीट के भीतर। कभी-कभी वे गेम खेलने वाले डिवाइस पर सीधे वायर्ड भी होते हैं।

क्लाउड गेमिंग में इनपुट रिस्पांस टाइम के साथ यहां से गुजरने के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा है। आपके नियंत्रक को कमांड दर्ज करने के लिए Google डेटा सर्वर पर इनपुट भेजना होगा। फिर उसे वापस यात्रा करनी होगी और स्क्रीन पर उस कमांड को दिखाना होगा। यह एक उत्कृष्ट रूप से कठिन काम है और जिसे लगभग निर्दोष निष्पादन की आवश्यकता है। कोई भी अपने टीवी जैसे गेम मोड पर खेलना नहीं चाहता है।


इनपुट लैग वास्तव में चूस सकता है और खेल स्ट्रीमिंग में पिछले कई प्रयासों को बर्बाद कर सकता है।

हालाँकि, विलंबता एक और मुद्दा है। मैंने इस बिंदु पर अपने जीवन के आधे हिस्से के लिए ऑनलाइन वीडियो गेम खेला है। आपके पास 1ms पिंग के साथ एक वायर्ड Google फाइबर गीगाबिट हो सकता है, लेकिन जो स्क्रब आप (या खिलाफ) खेल रहे हैं, वे 2006 के आलू के राउटर के साथ उनके तहखाने में हो सकते हैं, किसी कारणवश अटारी में फंस गए और 200ms से अधिक का एक पिंग । Google इसके बारे में स्पष्ट रूप से कुछ भी नहीं कर सकता है, लेकिन क्लाउड गेमिंग का अर्थ है कि सब कुछ ऑनलाइन है। जिसमें एकल खिलाड़ी खेल शामिल हैं। होम नेटवर्किंग की समस्याएं असीम रूप से ध्यान देने योग्य हैं और उन समस्याओं को ठीक करना महंगा हो सकता है।

मैंने पारसेक से कुछ आशाजनक परिणाम और विकल्प देखे हैं इसलिए अच्छा क्लाउड गेमिंग प्रदर्शन निश्चित रूप से संभव है। हमें Google की तकनीक के साथ सकारात्मक शुरुआती अनुभव भी था पिछले साल हमारे अपने सैम मूर को एक संक्षिप्त अवधि (लगभग एक घंटे) के लिए प्रोजेक्ट स्ट्रीम के माध्यम से अससिन के पंथ ओडिसी की कोशिश करने का अवसर मिला। कनाडा में एक वीपीएन के माध्यम से चलने के बावजूद, सैम ने कहा कि अनुभव आश्चर्यजनक रूप से सहज था। साथ ही, जीडीसी 2019 के मैदान में हमारी टीम ने Google के बूथ पर कुछ काफी प्रभावशाली डेमो देखा। हालांकि, हम सभी जानते हैं कि डेमो औसत परिस्थितियों से बेहतर होता है। यहां तक ​​कि प्रोजेक्ट स्ट्रीम के साथ सैम का अनुभव हमें स्टैडिया की व्यावसायिक वास्तविकता के बारे में एक सीमित दृष्टिकोण देता है, क्योंकि इस सेवा में सीमित संख्या में बीटा उपयोगकर्ता थे।


उस ने कहा, Google के पास मूल रूप से किसी अन्य कंपनी की तुलना में बेहतर बुनियादी ढांचा है। अगर कोई भी कंपनी इसे पार्क से बाहर कर सकती है, तो Google कर सकता है। मैंने अभी तक बड़ी कंपनियों को इससे पहले असफल होते देखा है, इसलिए मैं अपनी आशाओं को पाने से पहले इसे इस बार देखना चाहता हूं।

सामग्री

हमने इस बारे में Stadia के लिए GDC कीनोट के दौरान टीम के बीच चर्चा की थी कि लॉन्च के समय Google के पास Stadia के लिए बहुत अधिक सामग्री होगी या नहीं। Google क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म समर्थन और उत्कृष्ट विकास तकनीकों का एक समूह बना रहा है। हालांकि, स्टैडिया लिनक्स पर चलता है, एक ऐसा प्लेटफॉर्म जो आमतौर पर गेमिंग चयन के लिए नहीं जाना जाता है।

स्टैडिया को 2019 के लोकप्रिय खेलों की आवश्यकता है। डूम और कोनामी कोड नॉस्टेल्जिया केवल इतना आगे जा सकते हैं।

सामग्री के लिए Google का बड़ा नाम ड्रॉप आईडी सॉफ्टवेयर से मार्टी स्ट्रैटन था। यह एक छोटा नाम नहीं है। आखिरकार, वह स्टूडियो जो कयामत और वोल्फेंस्टीन करता है। हालांकि, आईडी सॉफ्टवेयर नोलन रयान की तरह है, जो एक शुद्ध किंवदंती है और सबसे अच्छे लोगों में से है। हालाँकि, हॉलीवुड में गाली देने वाले रीमेक जैसे पागल और "मोबाइल के लिए बनाई गई" की एक सत्य सेना के साथ, पुराने पुराने गेम जैसे तामगोची और लैंगरसर के रीमेक हैं, एक ब्रांड की नई तकनीक पर एक नए डूम गेम की घोषणा करने से पूरे नथुने की चीज दांत में थोड़ी लंबी महसूस होती है मेरे लिए। शुक्र है, आईडी सॉफ्टवेयर सिर्फ एक नए कयामत खेल की तुलना में बहुत अधिक शामिल है। मुझे गलत मत समझिए, मैं एक नए डूम गेम से निराश नहीं हूं। मैं केवल इससे अति उत्साहित नहीं हूं

क्लासिक के लिए प्रचार ट्रेन पर कूदना एक प्रकार का कठिन काम है, लेकिन पुराने गेमिंग फ्रैंचाइज़ी जो पहले से ही हर जगह उपलब्ध हैं। सांत्वना युद्धों की तरह, स्टैडिया को फ़ोर्टनाइट और एपेक्स लीजेंड्स के लाखों लोगों को शाब्दिक रूप से समर्थन देने की आवश्यकता है और संभवतः प्रतिस्पर्धी अनन्य खिताबों के एक जोड़े को जोड़ सकते हैं। मैंने पर्सोना 5 और एनआईईआर ऑटोमेटा के लिए एक प्लेस्टेशन 4 खरीदा। मैं हत्यारे के पंथ और कयामत के लिए प्रति माह $ 10- $ 20 को कम नहीं कर रहा हूं।

डेटा

Stadia एक स्ट्रीमिंग सेवा है और इसका मतलब है कि टन और टन डेटा उपयोग। जब आप 4k, HDR, और 60FPS स्ट्रीमिंग जैसी चीजों का कारक बनते हैं, तो यह आपके मासिक डेटा उपयोग में एक गंभीर सेंध लगाता है। यह स्पष्ट रूप से हर जगह एक समस्या नहीं है। हालांकि, यू.एस. में, अधिकांश आईएसपी डेटा पर एक कठिन सीमा है। जिसमें Comcast और AT & T के साथ शीर्ष तीन सबसे बड़े प्रदाताओं में से दो शामिल हैं।

यदि कोई भी इकाई आपको उच्च-रिज़ॉल्यूशन सामग्री के साथ एक अच्छा तीन घंटे स्ट्रीमिंग के विचार के लिए उत्साहित करती है, तो यह डेटा कैप और ओवरएज चार्ज के साथ आईएसपी है। नेटफ्लिक्स घड़ियों पर 4k में जेसिका जोन्स के दस एपिसोड 50GB पर सभी अपने दम पर। पारंपरिक टेलीविजन पर मीडिया स्ट्रीमिंग पर घरवाले पहले से ही ज्यादा भरोसा करते हैं। तीव्र गेम स्ट्रीमिंग जोड़ना बहुत अधिक हो सकता है। जेसिका जोन्स (औसतन) का एक 4k एपिसोड एक घंटे से भी कम समय में पूरे वेरिज़ोन डेटा प्लान को खा सकता है।

Stadia को वर्तमान गेमिंग कंसोल और PC की तुलना में बहुत अधिक डेटा और अत्यधिक अधिक स्थिर डेटा की आवश्यकता होने वाली है।

अब, यह कुछ भी नहीं है जिसे Google ठीक कर सकता है। हालाँकि, मैं बिटरेट नंबर, डेटा उपयोग नंबर और ऐसी अन्य चीजों को देखना पसंद करूंगा, ताकि मुझे पता चले कि मैं एटी एंड टी और इसके 500 जीबी डेटा कैप वाले अपने दोस्त को इसकी सिफारिश कर सकता हूं या नहीं। मानक पीसी या कंसोल गेमिंग तुलनात्मक रूप से किसी भी डेटा का उपयोग नहीं करता है और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम चलाने के लिए बहुत कम डेटा गति की आवश्यकता होती है। कुछ ISPs भी खेल के लिए गति की सिफारिश नहीं की है और नियमित रूप से गति के बजाय पिंग में सुधार की सिफारिश की है। इसका कारण यह है कि अधिकांश आईएसपी भी धीमी गति से इंटरनेट की योजना की पेशकश नहीं करते हैं जो कंसोल या पीसी गेमिंग को नकारात्मक रूप से प्रभावित करते हैं। स्टैडिया के साथ यह परिवर्तन होता है क्योंकि पार्क में 4k स्ट्रीमिंग चलना नहीं है।

दर्शकों और कीमत

Google Stadia में कैज़ुअल गेम और उत्साही गेमर्स के लिए समान होने का एक दिलचस्प विचार है। चलने के लिए तंग रस्सी का यह एक नरक है। 60kPS पर 4k HDR में वीडियो गेम खेलना लगभग विशेष रूप से एक उत्साही गेमर पर्क है। आकस्मिक गेमर्स के लिए, समस्या प्रवेश में बाधा है। स्टैडिया इस अंतर को बंद करना चाहता है और 60kPS पर 4k HDR गेमिंग को सभी के लिए उपलब्ध कराना चाहता है। दावा है कि कंसोल और कंसोल सेवाएं केवल आकस्मिक गेमर्स के लिए बहुत अधिक खर्च होती हैं।

सफल हो रहा है या नहीं, कीमतों और विपणन में बहुत कमी आई है। वर्तमान में, हम जानते हैं कि Stadia एक लिनक्स प्लेटफ़ॉर्म पर चलता है, एक कयामत शीर्षक प्राप्त कर रहा है, और वेबसाइट 30 साल से अधिक उम्र के गेमर्स के लिए दुनिया के सबसे लोकप्रिय धोखा कोड Konami कोड का उपयोग करता है। यदि वे आकस्मिक गेमर्स से अपील कर रहे हैं, तो पिछला वाक्य एक शानदार शुरुआत नहीं है। उस और 4k, HDR, 60FPS स्ट्रीमिंग के बीच, Stadia उत्साही गेमर्स के लिए एक उत्पाद की तरह अधिक से अधिक दिख रहा है और छोटे लोगों को भी नहीं। फोन, टैबलेट, टीवी, और कंप्यूटर पर उपलब्धता अभी तक कैजुअल के लिए स्टैडिया का सबसे बड़ा विक्रय बिंदु है। जब तक आप विशिष्ट जनसांख्यिकी पर लागू नहीं होते हैं, तब तक यह बाकी रोमांचक नहीं है, जैसे कि YouTube गेम स्ट्रीमर।

उपकरणों के टन पर प्रयोग करने योग्य होना बहुत ही मोहक है, लेकिन अधिकांश अन्य विशेषताएं बहुत विशिष्ट जनसांख्यिकी को पूरा करती हैं।

मूल्य निर्धारण के लिए, यह स्पष्ट रूप से बताने के लिए बहुत जल्दी है क्योंकि हम नहीं जानते कि इस चीज़ की कीमत कितनी होगी। ध्यान रखें कि Xbox One X की पांच साल की स्वामित्व लागत $ 900, या लगभग $ 15 प्रति माह है। इसमें Xbox Live पास ($ 600 पांच साल में 600 डॉलर) के साथ एएए खिताब तक पहुंच के साथ-साथ Xbox Live (पांच साल में $ 300 से अधिक) की वार्षिक सदस्यता शामिल है। गेम पास गेम्स, गेम शेयरिंग टू Xbox Xbox, 4k HDR गेमिंग, 4k HDR स्ट्रीमिंग, और UHD Blu- रे प्लेयर तक पूरी पहुंच के लिए एक समय में 30 दिनों तक ऑनलाइन कार्यक्षमता, ऑफ़लाइन गेमिंग।

स्टैडिया को इतने बड़े अंतर से उस के तहत आने का रास्ता खोजना होगा, जो कि उन लोगों के लिए लायक है जो आमतौर पर खेलों के बारे में परवाह नहीं करते हैं। आज के 4k HDR तैयार गेम कंसोल की कीमत फोन के बजट राजा, वनप्लस 6T से लगभग 100 डॉलर कम है।

जब आप उस सामग्री को देखते हैं, जो गैर-पारंपरिक गेमर जनसांख्यिकी में प्रवेश करने वाले प्रकार के प्रचार को उत्पन्न करने की आवश्यकता होती है, तो उस विलंब को आकस्मिक और उत्साही दोनों के लिए सुखद होने की आवश्यकता होती है, इसके लिए गेम कंसोल बनाने के लिए आवश्यक मूल्य लक्जरी आइटम की तरह दिखते हैं, और उन पिक्सल को पुश करने के लिए आवश्यक डेटा - मेरा मानना ​​है कि कई एहसास की तुलना में स्टैडिया में बहुत बड़ी पहाड़ी है।

यह एक अद्भुत विचार है और अगर यह काम करता है, तो यह गेमिंग में अगली बड़ी छलांग हो सकता है। हालाँकि, OnLive, Nvidia के GeForce Now और अन्य सभी के बारे में यही कहा गया था। यह देखना रोमांचक होगा कि स्टैडिया उस मेज पर क्या लाती है जो उन अन्य सेवाओं को बस नहीं कर सकती है। मैं निश्चित रूप से इसकी कुछ उम्मीद करता हूं, क्योंकि मुझे एक दशक से अधिक समय तक क्लाउड गेमिंग के लिए सम्मोहित नहीं किया गया था और मुझे पहले भी कई बार निराश किया गया था। आइए देखें कि आपको क्या मिला है, Google।

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