एकता 19.1 विशेषताएं: Android डेवलपर्स के लिए नया क्या है

लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 26 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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एकता 2019 में मोबाइल सूचनाएं बनाएं! (ट्यूटोरियल)
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एकता 2019.1 अब उपलब्ध है और कई दिलचस्प नई सुविधाएँ लाता है जो मोबाइल देवियों को एंड्रॉइड पर गेमर्स के लिए बेहतर अनुभव प्रदान करने में मदद करेगा।

एकता सबसे लोकप्रिय आईडीई और गेम इंजन है जो एंड्रॉइड गेम डेवलपर्स द्वारा उपयोग किया जाता है। यह 2 डी और 3 डी वातावरण और जटिल गेमप्ले यांत्रिकी को यथासंभव सरल बनाने के लिए शक्तिशाली उपकरण प्रदान करता है। इस नई रिलीज के साथ, यह काफी अधिक शक्तिशाली और अनुकूलनीय होगा - खासकर जब यह मोबाइल की बात आती है।

Unity 2018.1 के लॉन्च होने पर बहुत सारी नई Unity 2019.1 सुविधाएँ पहली बार पेश की गईं, लेकिन केवल "पूर्वावलोकन" में। अब इन अपडेट्स को स्थिर माना जाता है और प्राइम टाइम के लिए तैयार किया जाता है, जिसका अर्थ है कि डेवलपर्स आत्मविश्वास से इन्हें लागू करना शुरू कर सकते हैं - जबकि अन्य पेश किए गए हैं। पहली बार। चाहे आप गेम बनाएं या उन्हें खेलना पसंद करें, यह अच्छी खबर है।

मुझे एकता में कुछ इंजीनियरों के साथ सीधे बोलने का अवसर मिला, जिन्होंने मुझे विवरणों को भरने में मदद की। तो आइए एकता 19.1 में क्या नया है।

लाइटवेट रेंडर पाइपलाइन का मतलब एंड्रॉइड पर आने वाले अधिक गेम हो सकते हैं

शायद यहां सबसे बड़ी नई एकता 2019.1 की सुविधा लाइटवेट रेंडर पाइपलाइन (LWRP) है, जो अब पूर्वावलोकन से बाहर है। बिन बुलाए के लिए, एक रेंडर पाइपलाइन आवश्यक रूप से स्क्रीन पर ग्राफिक्स रेंडर करने में मदद करने के लिए उठाए गए कदमों की एक श्रृंखला है - एक 3D मॉडल से जाने की प्रक्रिया जो आप वास्तव में कैमरे के माध्यम से देखते हैं। इसका मतलब यह हो सकता है कि सबसे पहले किन चीजों को प्राथमिकता दी जाए, या एकल या मल्टीप्लस रेंडरिंग का उपयोग किया जाए।


एक डेवलपर के पास पाइप लाइन पर जितना अधिक नियंत्रण होता है, उतने ही अतिरिक्त प्रदर्शन वे बहुत अच्छे ग्राफिक्स का उत्पादन करने के लिए निकाल सकते हैं। लेकिन यह भी उनकी ओर से काम की एक बड़ी राशि का प्रतिनिधित्व करता है।

LWRP दोनों दुनिया के सर्वश्रेष्ठ प्रदान करता है, एक तैयार-लेकिन-लचीली पाइपलाइन प्रदान करता है जो कि # # का उपयोग करके मोबाइल और अनुकूलन योग्य है। इसका मतलब है कि स्केलेबल ग्राफिक्स जो उम्मीद करेंगे कि एंड्रॉइड के लिए अपनी रचनाओं को पोर्ट करने के लिए देवों के लिए सरल बना देगा, और इससे उन्हें प्रत्येक डिवाइस से बहुत अच्छा प्रदर्शन मिलेगा। एकता ब्लॉग पर अधिक पढ़ें।

यूनिटी प्रतिनिधि ने मुझे बताया कि कंपनी विशेष रूप से 2 डी गेम के लिए एक पाइपलाइन पर काम कर रही थी - जो संभवतः प्ले स्टोर पर बहुत सारे मोबाइल गेम पर लागू होगी। एक हाई डेफिनिशन रेंडर पाइपलाइन भी है जो हाई-एंड पीसी के लिए LWRP के काउंटरपॉइंट के रूप में काम करेगा। शायद एकता इस विभाग में जल्द ही अवास्तविक को अपने पैसे के लिए एक रन दे पाएगी?


मोबाइल अनुकूली प्रदर्शन ग्राफिक्स और गैलेक्सी उपकरणों पर प्रदर्शन को बढ़ावा देगा!

प्रत्येक डिवाइस से सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन प्राप्त करने की बात करते हुए, उस संबंध में अधिक सुधार से उम्मीद है कि यह नए मोबाइल अनुकूली प्रदर्शन से आएगा। यहां मूल विचार यह है कि एकता वास्तविक समय में अधिक स्थिर फ्रैमरेट बनाए रखने और थ्रॉटलिंग से बचने के लिए किसी गेम की चित्रमय निष्ठा को स्केल करने में सक्षम होगी। मोटे तौर पर, इसका मतलब है कि आंतरिक तापमान की निगरानी करके ओवरहीटिंग से निपटना। यह पूरी तरह से डेवलपर्स द्वारा नियंत्रित किया जाएगा, जो उदाहरण के लिए कम बनावट की गुणवत्ता या रिज़ॉल्यूशन का चयन करने में सक्षम होंगे, या शायद अचानक बूंदों के बजाय स्थिर 30fps पर फ्रैमरेट को लॉक कर सकते हैं।

अभी के लिए, यह सुविधा केवल सैमसंग उपकरणों, विशेष रूप से गैलेक्सी एस 10 और गैलेक्सी फोल्ड पर उपलब्ध होगी। यूनिटी का उपयोग करके किए गए गेम की संख्या को देखते हुए, यह सैमसंग के लिए एक बड़ी जीत है, लेकिन व्यापक एंड्रॉइड उपयोगकर्ता आधार के लिए शायद कम रोमांचक है।

अधिक गैलेक्सी उपकरणों के लिए समर्थन बाद में वर्ष में होगा, और एक प्रतिनिधि ने मुझे बताया कि एकता अन्य निर्माताओं के साथ भी बात कर रही है।

मोबाइल देवों के लिए और अधिक सुविधाएँ

मोबाइल के लिए विशिष्ट एक नई एकता 2019.1 मोबाइल अधिसूचना पूर्वावलोकन पैकेज है, जो डेवलपर्स को अपने दर्शकों के साथ जुड़ाव बढ़ाने में मदद करेगा। यह काफी नहीं हो सकता है ऐसा गेमर्स के लिए अच्छी खबर है, क्योंकि इसका मतलब है कि रास्ते में ज्यादा फ्री-टू-प्ले गेम्स हैं। फिर भी, अगर मंच पर सबसे अच्छा खेल प्राप्त करना चाहते हैं, तो हमें पैसे कमाने के लिए देवों की आवश्यकता है!

कुछ गुणवत्ता में सुधार भी हैं, जो डेवलपर्स के लिए जीवन को आसान बनाना चाहिए: आप अब उदाहरण के लिए एकता हब के माध्यम से सीधे एंड्रॉइड एसडीके और एनडीके को डाउनलोड और सेट-अप कर सकते हैं, जो नए डेवलपर्स के लिए सेट-अप प्रक्रिया को कारगर बनाना चाहिए। । वर्तमान में पूर्वावलोकन में सरल डिबगिंग के लिए बेहतर अभी तक देशी एंड्रॉइड लॉगकाट समर्थन है। यह डिबगिंग को बहुत तेज और आसान बनाने जा रहा है।

क्या होगा भी चीजों को तेज और आसान बनाना, लिपियों के लिए केवल बिल्ड विकल्प है। इसका मतलब है कि आप अपने कोड को अपडेट करने के लिए अपने लक्ष्य डिवाइस पर एपीके को पैच कर सकते हैं, बिना खरोंच से पूरी चीज़ का निर्माण करने के लिए - बिल्कुल सही अगर आपके बिल्ड में पके हुए प्रकाश या इसी तरह के घंटे लगते हैं।

कहने के लिए, हम Android- प्यार एकता पसंद कर रहे हैं!

एकता 2019.1 के लिए बहुत अधिक उत्साहित हैं

हालांकि यह बहुत कुछ यूनिटी 2019.1 में मोबाइल-विशिष्ट प्रगति को कवर करता है, लेकिन बहुत अधिक सामान्य सुधार भी हैं जो एंड्रॉइड डेवलपर्स के लिए फायदेमंद साबित होने चाहिए। UI- फ्रंट पर, नया त्वरित खोज टूल (वर्तमान में पूर्वावलोकन में) पूरे प्रोजेक्ट में अधिक शक्तिशाली खोज प्रदान करेगा।

नए पूर्वावलोकन एनीमेशन रिगिंग पैकेज को एनिमेशन पर अधिक नियंत्रण प्रदान करना चाहिए, जबकि कोई भी अधिक समय तक पूर्वावलोकन नहीं करने वाला शैडर ग्राफ वास्तविक समय में छायांकन प्रभाव का परीक्षण करने की अनुमति देता है।

लेकिन यह एक ऐसा प्रदर्शन है जो यूनिटी के साथ सबसे अधिक बदलाव को देख रहा है, धीरे-धीरे डेटा प्रबंधन और प्रदर्शन को संभालने के तरीके पर कुल पुनर्विचार हो रहा है। एकता एक मल्टीथ्रेडेड डेटा-ओरिएंटेड टेक्नोलॉजी स्टैक या "डॉट्स" का उपयोग करके अपनी मूल नींव का पुनर्निर्माण कर रही है।

यह सब संभव बनाने के लिए अत्यधिक अनुकूलित देशी कोड के उत्पादन के लिए जिम्मेदार बर्स्ट कंपाइलर है, जो कि यूनिटी 2019.1 में पूर्वावलोकन से बाहर है। बहुत अधिक तकनीकी विवरण (यहां विषय पर एक अच्छा ब्लॉग पोस्ट है) में जाने के बिना, यह डेवलपर्स को सी # नौकरी प्रणाली और ईसीएस (एंटिटी घटक प्रणाली) के माध्यम से अप्रयुक्त सीपीयू संसाधनों की भर्ती करने की अनुमति देता है। पूर्व अप्रयुक्त कोर का लाभ लेने के लिए कुशल मल्टीथ्रेडिंग की अनुमति देता है, जबकि बाद वाले अधिक दक्षता के लिए डेटा प्रबंधन में सुधार करते हैं।

फिर से, यह डेवलपर्स को अधिक प्लेटों को कताई करने की अनुमति देने की बात है ताकि वास्तव में बहुत अच्छा प्रदर्शन हो और अंत-उत्पाद जो अत्यधिक स्केलेबल हैं, उनका निर्माण हो सके। अभी, हम पहले से ही यूनिटी 2019.1 में प्रदर्शन लाभ और नई सुविधाओं को देख रहे हैं, लेकिन प्रभाव को और भी आगे जाने पर महसूस किया जाएगा। अच्छी खबर यह है कि एक डेवलपर परिप्रेक्ष्य से, गेम ऑब्जेक्ट में घटकों को जोड़ने की प्रक्रिया काफी हद तक अपरिवर्तित रहेगी जब तक कि वे अपने हाथों को गंदा नहीं करना चाहते।

स्प्राइट शेप पैकेज में एक अधिक कम-कुंजी अपग्रेड एक सुधार है, जो कि कोलाडर बनाने में आसान होगा जो स्प्राइट के आकार से पूरी तरह मेल खाता है। यह मूल रूप से 2 डी गेम के लिए बेहतर टक्कर का पता लगाने का मतलब है। सी # नौकरी प्रणाली को 2 डी एनीमेशन में प्रदर्शन लाभ प्रदान करना चाहिए।

फिर नए AR फीचर्स, लिनक्स सपोर्ट और बहुत कुछ है। यदि आप रुचि रखते हैं तो पूर्ण रिलीज़ नोटों की जाँच करना सुनिश्चित करें।

टिप्पणियाँ बंद करना

संक्षेप में, इस अपडेट (अन्य हालिया अपडेट के साथ) का ध्यान एकता को बेहतर, तेज, और अधिक अनुकूल बनाने में लगता है। यह एंड्रॉइड पर गेमिंग की स्थिति के लिए वास्तव में अच्छी खबर है, और हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि डेवलपर्स अपने निपटान में आगे आने वाले नए टूल का पूरा लाभ कैसे उठाते हैं।

नीचे दिए गए टिप्पणियों में हमें बताएं कि आप यह सब क्या बनाते हैं। क्या आप यूनिटी डेवलपर हैं? क्या एकता 2019.1 में इन नई विशेषताओं में से कोई भी आपकी रचनाओं को लाभान्वित करेगा?

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